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krisaju95's Hybrid Faces

krisaju95

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Tutorial to create accurate alpha layers for hair models - by krisaju95




English:
Alpha editing can be hard but I'm sure this tutorial should be able to make that easy for you. Results may vary from texture to texture, but a few trials should get you the right alpha. This tutorial is also meant to help in avoiding shiny hair ingame cause by inappropriate Alpha 1 channels in the hair texture. However, do remember that if you flip the hair in CM, i.e. change the orientation of the hair to the opposite of the default one, you cannot avoid the shiny appearance ingame with the method in the video. (Although, there may be a way, but I am unaware of this solution)

Special credits to ixvitesse (FV. Bart) for the idea of the Alpha 1 Layer editing

Google Translate:

French:
Édition Alpha peut être difficile, mais je suis sûr que ce tutoriel devrait être en mesure de faire ce facile pour vous. Les résultats peuvent varier d'une texture de texture, mais quelques essais vous devriez le droit alpha. Ce tutoriel est également destiné à aider à éviter la cause brillant ingame de cheveux par inappropriés Alpha 1 canaux dans la texture des cheveux. Cependant, rappelez-vous que si vous retournez les cheveux en CM, c'est changer l'orientation de la chevelure à l'opposé de celui par défaut, vous ne pouvez pas éviter l'ingame aspect brillant à la méthode dans la vidéo. (Bien que, il peut y avoir une certaine façon, mais je ne suis pas au courant de cette solution)

Crédits spéciaux pour ixvitesse (FV. Bart) à l'idée de l'édition de la couche Alpha 1

Portuguese:
Edição Alpha pode ser difícil, mas eu tenho certeza que este tutorial deve ser capaz de fazer isso mais fácil para você. Os resultados podem variar de textura a textura, mas alguns ensaios deverá fazê-lo o alfa direita. Este tutorial também serve para ajudar a evitar causa ingame cabelo brilhante por inadequados Alpha 1 canais na textura do cabelo. No entanto, lembre-se que se você virar o cabelo em CM, ou seja, mudar a orientação do cabelo para o oposto do padrão, você não pode evitar o ingame aparência brilhante com o método no vídeo. (Embora, pode haver um caminho, mas não tenho conhecimento desta solução)

Os créditos especiais para ixvitesse (FV. Bart) para a idéia do Alpha 1 Layer edição

Russian:
Редактирование Альфа может быть трудно, но я уверен, что этот учебник должен быть в состоянии сделать это легко для вас. Результаты могут варьироваться в зависимости от текстуры в текстуру, но несколько исследований должны получить вам правильный альфа. Этот учебник также призван помочь избежать блестящие волосы внутриигровой причину несоответствующими Альфа 1 каналов в текстуры волос. Тем не менее, помните, что если вы переключаете волосы в СМ, т.е. изменить ориентацию волос в противоположность по умолчанию, вы не можете избежать блестящий вид в игре с помощью метода в видео. (Хотя, может быть способ, но я не знаю этого решения)

Специальные кредиты для ixvitesse (FV. Барта) за идею редактирования Альфа 1 Layer

Spanish:
La Edición del archivo Alfa puede ser difícil, pero estoy seguro de que con este tutorial debería ser capaz de hacerlo fácil para usted. Los resultados pueden variar de acuerdo a la textura, pero con unos pocos ensayos puedes conseguir crear la imagen alfa. Este tutorial también está destinado a ayudar a evitar la causa del pelo brillante en "ingame" por el inapropiado Alfa 1 en la textura del cabello. Sin embargo, recuerde que si usted establece el pelo en CM, puede cambiar la orientación de los cabellos a la forma opuesta de la que viene por defecto, entonces no podras evitar el aspecto brillante en "ingame" con el método en el video. (Aunque, puede haber una manera, pero soy consciente de esta solución)

Créditos especiales para ixvitesse (FV. Bart) para la idea de la edición de Alpha 1 Layer
 

DizzeeSpellz

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I've just been making the texture black and white then
changing the brightness/contrast, then creating a brush from it. XD
I'll try this way sometime and see the result
 

krisaju95

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DizzeeSpellz;3690238 said:
I've just been making the texture black and white then
changing the brightness/contrast, then creating a brush from it. XD
I'll try this way sometime and see the result

i tried that method before i figured this out. but thisway gets me a better transition on the hair and it's way more accurate
 

krisaju95

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Two quick updates:

 


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